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游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向全球競(jìng)合發(fā)展,多地出臺(tái)政策布局
作者:綜合  |  字?jǐn)?shù):5  |  更新時(shí)間:2026-01-18 03:29:07 全文閱讀

  游戲電競(jìng),游戲正逐漸從虛擬空間走入城市發(fā)展的電競(jìng)地出現(xiàn)實(shí)考量。

  2025年12月,產(chǎn)業(yè)策布上海宣布將推出“游戲滬十條”,向全計(jì)劃每年安排5000萬元專項(xiàng)扶持資金,球競(jìng)系統(tǒng)構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài);廣州緊隨其后,展多發(fā)布“十八條措施”,臺(tái)政明確力爭(zhēng)2030年躋身全球電競(jìng)最具影響力城市行列;更早之前,游戲深圳在當(dāng)年11月便錨定“中國(guó)游戲出海第一城”目標(biāo),電競(jìng)地出發(fā)布三年行動(dòng)計(jì)劃。產(chǎn)業(yè)策布

游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向全球競(jìng)合發(fā)展,多地出臺(tái)政策布局

  2025年8月4日,向全上海,球競(jìng)第二十二屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy),展多電競(jìng)游戲娛樂互動(dòng)。臺(tái)政

  一線城市相繼發(fā)布專項(xiàng)政策,游戲背后是希望結(jié)合游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn),推動(dòng)其在經(jīng)濟(jì)發(fā)展、技術(shù)驅(qū)動(dòng)與文化出海等領(lǐng)域發(fā)揮獨(dú)特作用。

游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向全球競(jìng)合發(fā)展,多地出臺(tái)政策布局

  從經(jīng)濟(jì)角度看,游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出經(jīng)濟(jì)潛能。

游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向全球競(jìng)合發(fā)展,多地出臺(tái)政策布局

  中國(guó)音數(shù)協(xié)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然此前表示:“游戲產(chǎn)業(yè)早已超越單一的娛樂范疇,正在逐步構(gòu)建起融匯文化與科技、助力千行百業(yè)發(fā)展的新經(jīng)濟(jì)力量?!?/p>

  游戲產(chǎn)業(yè)與外部產(chǎn)業(yè)環(huán)境深度互動(dòng),持續(xù)拓展影響范圍,形成三個(gè)價(jià)值圈層。敖然指出,包括游戲研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)在內(nèi)的核心經(jīng)濟(jì)層;延伸至硬件、電競(jìng)、IP衍生開發(fā)等強(qiáng)相關(guān)業(yè)務(wù)的關(guān)聯(lián)經(jīng)濟(jì)層;輻射至文旅、教育、醫(yī)療等更廣泛領(lǐng)域的輻射經(jīng)濟(jì)層,形成了由內(nèi)至外、相互影響的三層“漣漪效應(yīng)”。

  在上海,電子競(jìng)技亞洲冠軍聯(lián)賽吸引無數(shù)玩家目光,虎牙上海電競(jìng)主場(chǎng)將于2026年3月啟用;

  在北京,鳥巢因《王者榮耀》總決賽涌入6萬全球觀眾;

  杭州的《黑神話:悟空》藝術(shù)展持續(xù)火熱;

  BLAST Dota2大滿貫賽走出歐洲,來到成都。

  據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)聯(lián)合專業(yè)機(jī)構(gòu)估算,2025年由游戲直接及間接拉動(dòng)的經(jīng)濟(jì)總規(guī)模超過1.2萬億元。

  各地扶持政策的推出,顯然希望這一數(shù)字持續(xù)增長(zhǎng)。

  從技術(shù)角度看,游戲電競(jìng)應(yīng)當(dāng)成為驅(qū)動(dòng)技術(shù)應(yīng)用的試驗(yàn)場(chǎng)。

  游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)本身深度集成人工智能、云計(jì)算、實(shí)時(shí)渲染等數(shù)字技術(shù)。

  游戲所構(gòu)建的復(fù)雜虛擬環(huán)境,為AI訓(xùn)練、虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)應(yīng)用、元宇宙構(gòu)建乃至游戲引擎研發(fā)提供了極佳的“練兵場(chǎng)”。

  中國(guó)音數(shù)協(xié)理事長(zhǎng)孫壽山近期表示,游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的一大特點(diǎn)是作為前沿技術(shù)應(yīng)用的重要領(lǐng)域,通過跨界綜合應(yīng)用,催生新業(yè)態(tài)與新模式,成為促進(jìn)數(shù)字技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合的新標(biāo)桿。

  如何利用游戲電競(jìng)驅(qū)動(dòng)技術(shù)應(yīng)用?正是多地扶持政策力求解決的問題。在理想狀態(tài)下,相關(guān)技術(shù)一旦成熟,有望向工業(yè)仿真、智慧城市、數(shù)字醫(yī)療等實(shí)體領(lǐng)域溢出,形成“以?shī)蚀倏?、反哺?shí)體”的良性循環(huán)。

  從文化角度看,游戲正逐漸蛻變?yōu)楠?dú)特的傳播載體。

  在“文化出?!钡谋尘跋拢絹碓蕉嗟膰?guó)產(chǎn)游戲?yàn)闃?gòu)建富含東方美學(xué)特質(zhì)的文化意象體系而努力。以《黑神話:悟空》等現(xiàn)象級(jí)作品為代表的國(guó)產(chǎn)游戲,憑借互動(dòng)體驗(yàn)與文化優(yōu)勢(shì),正成為講述中國(guó)故事的有力工具。

  孫壽山表示,海外玩家在互動(dòng)中增進(jìn)對(duì)中華文明的認(rèn)知與認(rèn)同,游戲正成為傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要載體。

  北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授何威向三里河表示,各地政策已明確,在未來,游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將從單一娛樂向多元價(jià)值躍升,從資本驅(qū)動(dòng)向創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)變,從國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)向全球競(jìng)合拓展。

  中國(guó)的游戲電競(jìng)正迎來定位升級(jí)。

  (“三里河”工作室)

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