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《輻射3》V.A.T.S.險些未能出現(xiàn)在正式版游戲之中
作者:探索  |  字?jǐn)?shù):623  |  更新時間:2026-01-18 03:20:46 全文閱讀

《輻射3》對貝塞斯達而言是輻射極具重要性的項目,其目標(biāo)是險未現(xiàn)正將這款后末世角色扮演游戲系列帶入3D時代。這部續(xù)作最終吸引了大量玩家,式版并為系列后續(xù)作品奠定了明確方向。游戲而該系列標(biāo)志性的輻射V.A.T.S.(避難所科技輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng))機制,險些未能出現(xiàn)在游戲中。險未現(xiàn)正

這套能夠暫停時間、式版允許玩家瞄準(zhǔn)敵人特定身體部位進行射擊或攻擊的游戲瞄準(zhǔn)系統(tǒng),如今已成為系列的輻射標(biāo)志性元素。正如《輻射3》首席美術(shù)師伊什特萬·佩利所透露的險未現(xiàn)正,開發(fā)團隊曾圍繞這一與角色射擊技能等級相關(guān)的式版機制進行了大量思考。

《輻射3》V.A.T.S.險些未能出現(xiàn)在正式版游戲之中

V.A.T.S.的游戲設(shè)計初衷,是輻射為了證明貝塞斯達有能力打造一款背景設(shè)定完全不同于《上古卷軸》奇幻世界的成功游戲,同時保留前兩部《輻射》作品的險未現(xiàn)正角色扮演精髓:

“我們必須解決角色能力如何影響射擊能力的問題。如果你的式版技能不夠高,射擊時就會頻繁打偏——但這種設(shè)計會帶來良好的游戲體驗嗎?還是只會讓玩家感到挫敗?”

《輻射3》開發(fā)團隊花費了大量時間,思考這類機制是否真的可行、玩家是否會接受。貝塞斯達對這一獨特想法缺乏足夠信心,甚至懷疑是否有人會使用這套系統(tǒng)。

最終,V.A.T.S.的微調(diào)工作耗時遠超預(yù)期,開發(fā)者們勉強按時完成了開發(fā)。《輻射3》制作團隊面臨的最大難題是該系統(tǒng)啟用時的鏡頭定位問題,因此他們專門設(shè)計了一套獨立算法,以防止鏡頭在慢動作效果中“卡住”。

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